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2 : /* Copyright (c) 2011-2013, Stefan Eilemann <eile@eyescale.ch>
3 : *
4 : * This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
5 : * the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
6 : * by the Free Software Foundation.
7 : *
8 : * This library is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
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10 : * FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Lesser General Public License for more
11 : * details.
12 : *
13 : * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
14 : * along with this library; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
15 : * 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
16 : */
17 :
18 : #include "renderer.h"
19 :
20 : #include "channel.h"
21 : #include "pipe.h"
22 : #include "window.h"
23 :
24 : #include <seq/renderer.h>
25 :
26 : namespace seq
27 : {
28 : namespace detail
29 : {
30 1 : static const RenderContext dummyContext;
31 :
32 2 : Renderer::Renderer()
33 : : _glewContext( 0 )
34 : , _pipe( 0 )
35 : , _window( 0 )
36 2 : , _channel( 0 )
37 2 : {}
38 :
39 2 : Renderer::~Renderer()
40 : {
41 2 : LBASSERT( !_pipe );
42 2 : LBASSERT( !_channel );
43 2 : }
44 :
45 4 : co::Object* Renderer::getFrameData()
46 : {
47 4 : return _pipe->getFrameData();
48 : }
49 :
50 0 : const Frustumf& Renderer::getFrustum() const
51 : {
52 0 : LBASSERT( _channel );
53 0 : return _channel ? _channel->getFrustum() : Frustumf::DEFAULT;
54 : }
55 :
56 0 : const Matrix4f& Renderer::getViewMatrix() const
57 : {
58 0 : LBASSERT( _channel );
59 0 : return _channel ? _channel->getViewMatrix() : Matrix4f::IDENTITY;
60 : }
61 :
62 0 : const Matrix4f& Renderer::getModelMatrix() const
63 : {
64 0 : LBASSERT( _channel );
65 0 : return _channel ? _channel->getModelMatrix() : Matrix4f::IDENTITY;
66 : }
67 :
68 0 : bool Renderer::useOrtho() const
69 : {
70 0 : LBASSERT( _channel );
71 0 : return _channel ? _channel->useOrtho() : false;
72 : }
73 :
74 0 : void Renderer::setNearFar( const float nearPlane, const float farPlane )
75 : {
76 0 : LBASSERT( _channel );
77 0 : if( _channel )
78 0 : _channel->setNearFar( nearPlane, farPlane );
79 0 : }
80 :
81 12 : void Renderer::setWindow( Window* window )
82 : {
83 12 : _window = window;
84 12 : _glewContext = window ? window->glewGetContext() : 0;
85 12 : }
86 :
87 4 : void Renderer::setChannel( Channel* channel )
88 : {
89 4 : _channel = channel;
90 4 : _glewContext = channel ? channel->glewGetContext() : 0;
91 4 : }
92 :
93 2 : bool Renderer::initContext()
94 : {
95 2 : return _window ? _window->initContext() : false;
96 : }
97 :
98 2 : bool Renderer::exitContext()
99 : {
100 2 : return _window ? _window->exitContext() : false;
101 : }
102 :
103 3 : void Renderer::clear()
104 : {
105 3 : LBASSERT( _channel );
106 3 : if( _channel )
107 3 : _channel->clear();
108 3 : }
109 :
110 0 : void Renderer::applyRenderContext()
111 : {
112 0 : LBASSERT( _channel );
113 0 : if( _channel )
114 0 : _channel->applyRenderContext();
115 0 : }
116 :
117 0 : const RenderContext& Renderer::getRenderContext() const
118 : {
119 0 : LBASSERT( _channel );
120 0 : if( _channel )
121 0 : return _channel->getRenderContext();
122 0 : return dummyContext;
123 : }
124 :
125 0 : void Renderer::applyModelMatrix()
126 : {
127 0 : LBASSERT( _channel );
128 0 : if( _channel )
129 0 : _channel->applyModelMatrix();
130 0 : }
131 :
132 : }
133 3 : }
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