LCOV - code coverage report
Current view: top level - seq/detail - channel.cpp (source / functions) Hit Total Coverage
Test: Equalizer Lines: 41 60 68.3 %
Date: 2017-12-16 05:07:20 Functions: 15 18 83.3 %

          Line data    Source code
       1             : 
       2             : /* Copyright (c) 2011-2016, Stefan Eilemann <eile@eyescale.ch>
       3             :  *
       4             :  * This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
       5             :  * the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
       6             :  * by the Free Software Foundation.
       7             :  *
       8             :  * This library is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
       9             :  * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
      10             :  * FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU Lesser General Public License for more
      11             :  * details.
      12             :  *
      13             :  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
      14             :  * along with this library; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
      15             :  * 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
      16             :  */
      17             : 
      18             : #include "channel.h"
      19             : 
      20             : #include "pipe.h"
      21             : #include "renderer.h"
      22             : #include "view.h"
      23             : 
      24             : #include <eq/gl.h>
      25             : #include <seq/renderer.h>
      26             : #include <seq/viewData.h>
      27             : 
      28             : namespace seq
      29             : {
      30             : namespace detail
      31             : {
      32           2 : Channel::Channel(eq::Window* parent)
      33           2 :     : eq::Channel(parent)
      34             : {
      35           2 : }
      36             : 
      37           4 : Channel::~Channel()
      38             : {
      39           4 : }
      40             : 
      41           9 : Pipe* Channel::getPipe()
      42             : {
      43           9 :     return static_cast<Pipe*>(eq::Channel::getPipe());
      44             : }
      45             : 
      46           1 : const View* Channel::getView() const
      47             : {
      48           1 :     return static_cast<const View*>(eq::Channel::getView());
      49             : }
      50             : 
      51           1 : const ViewData* Channel::getViewData() const
      52             : {
      53           1 :     const View* view = getView();
      54           1 :     return view ? view->getViewData() : 0;
      55             : }
      56             : 
      57           5 : seq::Renderer* Channel::getRenderer()
      58             : {
      59           5 :     return getPipe()->getRenderer();
      60             : }
      61             : 
      62           4 : detail::Renderer* Channel::getRendererImpl()
      63             : {
      64           4 :     return getPipe()->getRendererImpl();
      65             : }
      66             : 
      67           0 : const Matrix4f& Channel::getModelMatrix() const
      68             : {
      69           0 :     const ViewData* data = getViewData();
      70           0 :     LBASSERT(data);
      71           0 :     static const Matrix4f identity;
      72           0 :     if (!data)
      73           0 :         return identity;
      74             : 
      75           0 :     return data->getModelMatrix();
      76             : }
      77             : 
      78           0 : bool Channel::useOrtho() const
      79             : {
      80           0 :     const ViewData* data = getViewData();
      81           0 :     LBASSERT(data);
      82           0 :     if (!data)
      83           0 :         return false;
      84             : 
      85           0 :     return data->useOrtho();
      86             : }
      87             : 
      88           2 : void Channel::frameStart(const uint128_t& frameID, const uint32_t frameNumber)
      89             : {
      90           2 :     getRendererImpl()->setChannel(this);
      91           2 :     eq::Channel::frameStart(frameID, frameNumber);
      92           2 : }
      93             : 
      94           2 : void Channel::frameFinish(const uint128_t& frameID, const uint32_t frameNumber)
      95             : {
      96           2 :     getRendererImpl()->setChannel(0);
      97           2 :     eq::Channel::frameFinish(frameID, frameNumber);
      98           2 : }
      99             : 
     100           3 : void Channel::frameClear(const uint128_t&)
     101             : {
     102           3 :     seq::Renderer* const renderer = getRenderer();
     103           3 :     co::Object* const frameData = renderer->getFrameData();
     104           3 :     renderer->clear(frameData);
     105           3 : }
     106             : 
     107           2 : void Channel::frameDraw(const uint128_t&)
     108             : {
     109           2 :     seq::Renderer* const renderer = getRenderer();
     110           2 :     co::Object* const frameData = renderer->getFrameData();
     111           2 :     renderer->draw(frameData);
     112           2 : }
     113             : 
     114           0 : void Channel::applyModelMatrix()
     115             : {
     116           0 :     EQ_GL_CALL(glMultMatrixf(getModelMatrix().array));
     117           0 : }
     118             : 
     119           1 : void Channel::frameViewFinish(const uint128_t& frameID)
     120             : {
     121           1 :     const ViewData* data = getViewData();
     122           1 :     LBASSERT(data);
     123           1 :     if (data && data->getStatistics())
     124             :     {
     125           0 :         applyBuffer();
     126           0 :         applyViewport();
     127           0 :         drawStatistics();
     128             :     }
     129             : 
     130           1 :     eq::Channel::frameViewFinish(frameID);
     131           1 : }
     132             : }
     133          30 : }

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